最近身邊很多朋友都迷上了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款手機(jī)游戲,我受毒害之后也一發(fā)不能收拾,每天不打上十來(lái)局就總覺(jué)不舒服。每局游戲只需三到五分鐘,簡(jiǎn)單容易上手,但平衡性設(shè)計(jì)得非常好,既需要考量戰(zhàn)略又考量戰(zhàn)術(shù),而且因?yàn)楸N眾多,所以每個(gè)人都可以打出多變的風(fēng)格。

 

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的啟示

 

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是由芬蘭的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司Supercell出品,早在2011 年,游戲就已經(jīng)初步成型了,一個(gè)五年前的創(chuàng)意直到今年才得以實(shí)現(xiàn),一炮而紅,可以想見(jiàn)如果不是足夠的忍耐度、和給團(tuán)隊(duì)以足夠的時(shí)間打磨、優(yōu)化,又怎么會(huì)有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》今天的成功?

 

Supercell擁有《部落沖突》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《海島奇兵》等全球熱門(mén)游戲,最近更被騰訊以86億美元收購(gòu)。別看現(xiàn)在Supercell風(fēng)光無(wú)限,但事實(shí)上他們之前一共開(kāi)發(fā)過(guò)的14 個(gè)游戲之中,有10個(gè)都被視為失敗之作,被視為成功的只有 4 個(gè),等于每開(kāi)發(fā) 4 個(gè)游戲,才得到了一次成功,失敗率超過(guò)75%。

 

但Supercell的CEO對(duì)此卻說(shuō):“對(duì)于 Supercell ,每一次的失敗都是值得慶賀的事。想要發(fā)布大作是必須承受風(fēng)險(xiǎn)的,而承受風(fēng)險(xiǎn)的意思是,你失敗的次數(shù)一定比成功的機(jī)會(huì)更多?!耙坏┪覀兊氖〔粔蚨嗟臅r(shí)候,這就意味著我們沒(méi)有承擔(dān)足夠的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于一個(gè)創(chuàng)意型團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),不敢主動(dòng)去承擔(dān)足夠的風(fēng)險(xiǎn),才是最大的風(fēng)險(xiǎn)?!?/span>

 

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的啟示

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回想起自己創(chuàng)業(yè)這六年來(lái)的經(jīng)歷,實(shí)在深有同感:人們只會(huì)看到你成功的那一刻,但卻不會(huì)知道你為了一刻付出了多少的努力和忍耐,更不會(huì)知道你在這一次成功之前曾經(jīng)歷了多少次的失敗和挫折。

 

失敗,其實(shí)就是通往成功的必由之路。當(dāng)一個(gè)創(chuàng)業(yè)者真正能理解失敗的意義,不再懼怕失敗,并且能夠不斷從失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)時(shí),他才可能逐漸接近成功。