你還記得小時(shí)候玩的“猜呈沉”游戲嗎?
“猜呈沉”,恐怕只有懂粵語的人才知道是什么,它就是北方人所說的“剪刀石頭布”,是一種我們兒童時(shí)經(jīng)常玩的游戲。也叫“猜情沉”,或叫“程尋切”,或叫“包剪?”。這個(gè)游戲,相信很多人都玩過。
“包剪?”分別用三種手勢(shì)表示:五指伸直代表布,即是包裹??;出二指(食指和中指)是代表鉸剪,意為剪開;出拳頭代表鐵錘,意為?,音耷(dap6),粵語捶打之意,如“?釘”“?石仔”。以鐵錘克鉸剪,鉸剪克布,布克鐵錘,三者相互制約。游戲時(shí),伸出右手,邊說“程沉切”,邊搖右手,當(dāng)講完“切”字后即出示手勢(shì)。如果大家出了同樣的手勢(shì),則不能定勝負(fù),需要重來一次,一直到?jīng)Q出勝負(fù)為止。猜呈沉除了在二人之間進(jìn)行,也可以多人同時(shí)進(jìn)行。多人同時(shí)進(jìn)行決出勝負(fù)的時(shí)間可能要長一些,因?yàn)椤鞍?、剪?” 都一齊出現(xiàn)的機(jī)會(huì)會(huì)多些。一般是在某種游戲出現(xiàn)爭議時(shí),或要決定誰先誰后次序,或要決定誰輸誰贏的時(shí)候,就會(huì)用到“猜呈沉”的方式判定。?
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那么,“包剪?”游戲?yàn)槭裁唇小安鲁食痢蹦兀窟@是與一個(gè)民間流傳的一個(gè)故事有關(guān)。
五代十國時(shí)期,南漢國在廣州建立小朝廷,割據(jù)一方,最后一個(gè)皇帝是劉鋹(音廠),他對(duì)國事漠不關(guān)心,是一個(gè)荒淫無道的暴君,發(fā)明了許多酷刑折磨老百姓。還任由其寵信的宦官操縱朝政,胡作非為。他認(rèn)為群臣有自己的家室,不會(huì)盡忠,只相信太監(jiān),所以當(dāng)時(shí)大臣要先自宮才會(huì)受到重用。因此南漢開國時(shí),太監(jiān)只有300多名,到劉鋹就位時(shí),太監(jiān)已猛增至7000多人。
劉鋹有個(gè)非常寵信的太監(jiān),叫龔澄樞。這人掌管南漢國軍權(quán),囂張跋扈,欺壓百姓,大肆搜掠民脂民膏,禍害甚于劉鋹,百姓對(duì)他恨之入骨。最終,南漢被宋太祖趙匡胤所滅。劉鋹投降后,將責(zé)任完全推給龔澄樞,宋太祖聽信其言,就將龔澄樞斬首,而赦免劉鋹的罪,封恩赦侯。
百姓極為憎恨龔、劉二人,于是就在二人的名字中取“澄”和“鋹”,前加了一個(gè)“搋”字(音猜),變?yōu)椤稗醭武悺?。“搋”的本意是以手用力壓和揉,如搋面,搋衣服,廣府話中引申為捉住打的意思,以為出氣。把“搋澄鋹”作為猜拳的酒令,用作慶賀。人們邊唱酒令邊出包剪?,輸了就罰酒。酒令內(nèi)容大致為:“澄鋹包,龔賊把頭拋。澄鋹?,劉鋹要執(zhí)笠。澄鋹剪,抵佢有今天”。后來,隨年代遠(yuǎn)去,澄、鋹兩人的意味淡去,又因“鋹”字古音讀“cang3”(音近殘),于是“澄鋹”后來轉(zhuǎn)化為近音之“呈沉”,“搋澄鋹”逐漸演變?yōu)榻袢账v之”猜呈沉”?! ?/span>
也有人說“呈沉”其實(shí)是模擬重物跌落水之聲:“呈沉”;“磨鉸”是“磨鉸剪”之縮語;“布”的手勢(shì)在粵語中叫做“包”,延伸為“叉燒包”“豆沙包”。“呈沉磨鉸叉燒包”隱含了“?、剪、包”三字。
“呈沉磨鉸叉燒包”后來成為一首兒歌:“猜呈沉,呈沉剪、呈沉?、呈沉糯米叉燒包。老鼠唔食香口膠,佢話要食豆沙包”。小時(shí)候在廣州的街頭巷尾,都可以聽到小孩們唱,他們一面唱,一邊跺著腳以聲作勢(shì),當(dāng)唱到最后一個(gè)字時(shí),孩子們立刻伸手作出包、剪、?的手勢(shì)定勝負(fù)。勝者笑容滿面,負(fù)者一臉懊喪。?
小時(shí)候玩猜呈沉,往往會(huì)結(jié)合一種游戲來玩。就是兩人對(duì)猜,勝者可以用粉筆或瓦片在地面上劃一條橫直線,然后繼續(xù)對(duì)猜,如獲勝可在直線上面畫個(gè)半圓,意思是在地面上筑起了一個(gè)碉堡,再獲勝,在半圈外加上一個(gè)半圓,成二層厚碉堡,再獲勝,再加上一個(gè)半圓,成了一個(gè)三層的碉堡。再獲勝,在碉堡側(cè)邊畫上一條斜線,一直到碉堡左右兩邊各劃上三條斜線為止,意思是在碉堡架起了六門大炮,再獲勝,在碉堡中間頂上畫上一面旗。誰最先完成,誰就贏。
這個(gè)游戲,增添了趣味性,培養(yǎng)了孩子公平公正的意識(shí),也算是在傳承中創(chuàng)新發(fā)展吧!
后來有人將猜呈沉的形式改為用腳來代替手表示“包、剪、?”,就是兩腳分別向左右兩邊分開,表示“包”;兩腳一前一后,表示“剪”;兩腳合起來表示“?”,也挺有樂趣的。
“猜呈沉” 竟與炸咕嚕肉有關(guān),“咕嚕肉”是一種粵菜。在以“猜呈沉”為基礎(chǔ)的眾多游戲中,“咕嚕咕?!钡母柚{也為不少人熟知。
玩的時(shí)候需要兩人相對(duì),雙臂橫在胸前,雙手握拳,邊唱著“咕嚕咕?!钡母柚{,邊隨節(jié)奏讓雙拳在胸前滾動(dòng)。唱完“咕嚕咕嚕一”時(shí),立刻伸出一只手指,然后繼續(xù)“咕嚕咕?!睗L動(dòng)雙拳,唱完“咕嚕咕嚕二”,便伸出兩只手指,唱完“咕嚕咕嚕三”,伸出三只手指,最后唱“準(zhǔn)備開炮打敵人!”唱完后立刻伸出右手,從“包、剪、?”選擇一式,按照猜呈沉方式定勝負(fù)。輸?shù)娜艘斐鍪终疲@勝的人可以打?qū)Ψ揭幌隆?/span>
相傳這個(gè)游戲出自清咸豐年間,在南岸村“環(huán)翠園”西關(guān)大富商蔡文源家里的一個(gè)女傭,她善于做炸咕嚕肉,被叫“咕嫂”?!肮旧睘榱撕逍『ⅲS口唱出炸咕嚕肉時(shí)的唱詞,給合猜呈沉跟他們玩“咕嚕咕?!钡挠螒?,不料卻收到意想不到的效果,小孩子竟然聽話好教了,這個(gè)游戲從此流傳開來。
現(xiàn)時(shí)書寫,更多人會(huì)以“猜情尋”入文,無論“情尋”或“呈沉”,皆取其音,無字可尋,亦無所謂對(duì)錯(cuò)?!安虑閷ぁ庇小皩ひ捯挘槔渲?,猜其不透”的意思,聽來更有意境。
明朝人所寫的隨筆札記《五雜俎》記載,最早剪刀石頭布是起源自漢朝的手勢(shì)令與豁拳,然而中國所謂的豁拳是否是指猜拳,這仍待考證。
猜呈沉后來傳到日本去,又由日本傳到歐洲與美國,所以歐美都認(rèn)為是日本發(fā)明的,稱猜呈沉是日本游戲。
猜呈沉引發(fā)出很多有趣的事情,其中最著名的當(dāng)屬“剪刀戰(zhàn)略”。2005年,一名日本藝術(shù)收藏家想拍賣一幅印象派大師畫作,克里斯蒂拍賣行和競爭對(duì)手蘇富比拍賣行,都想獲得這幅佳作的拍賣權(quán)。這讓日本收藏家左右為難,最后,他想出了一個(gè)妙招——讓這兩家拍賣行以猜呈沉方式?jīng)Q出??死锼沟倥馁u行向員工尋求意見。他們接受了公司一位主管的11歲女兒的建議,選擇出剪刀。這位小女孩平素十分喜愛這種游戲,她煞有介事地解釋說:“因?yàn)槊總€(gè)人都以為你會(huì)出石頭。”果不出小女孩所料,蘇富比果然以為克里斯蒂想要出石頭,選擇出布,沒想到克里斯蒂出的是剪刀,于是克里斯蒂拍賣行贏得了拍賣權(quán),從而贏得了價(jià)值一千萬英鎊的交易。
“猜呈沉”與“拋銀仔”、“擲骰仔”(擲骰仔據(jù)說也是中國人發(fā)明的)有相同的功能,而“猜呈沉”不需要任何道具,隨時(shí)可用,方便至極,連外國人也有極大興趣?,F(xiàn)在世界上有不少猜呈沉協(xié)會(huì)或團(tuán)體,每年還會(huì)舉行國際性猜呈沉比賽和地區(qū)性的活動(dòng),并且制定了一系列國際比賽的相關(guān)規(guī)則。
國際上還有專門研究猜呈沉的機(jī)構(gòu)和專業(yè)人士,他們認(rèn)為猜呈沉決出的勝負(fù)并不是靠運(yùn)氣,而是屬于心理學(xué)范疇,他們結(jié)合心理學(xué)去研究,發(fā)表了不少研究的文章。認(rèn)為第一拳喜歡出“石頭”的人通常具有攻擊性,做事情習(xí)慣有挑戰(zhàn)性;喜歡出“布”的人則控制欲比較強(qiáng),一般都是當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的人;而喜歡出“剪刀”的說明這個(gè)人缺乏安全感,自我保護(hù)意識(shí)很強(qiáng)。說要贏男生的話最好出布,要贏女生最好就出石頭。
有些學(xué)心理的分析:出布的時(shí)候人心情最為放松,出石頭的人心情最為緊張,由于游戲帶有競爭性,人的心情往往較緊張,所以出石頭的概率較大。如果猜程沉前,你暗示對(duì)手出拳要快不能多想,那被逼急的男對(duì)手通常會(huì)出石頭。
意想不到猜呈沉竟然集合了邏輯、心理、概率、抗壓性、反應(yīng)力等諸多高智商因素。
總之,“猜呈沉”這個(gè)游戲在當(dāng)今世界普及和流行,足以說明我國古人的智慧確實(shí)是不容小覷。
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